游戏+社交的XuQa


与大众化的社会关系网站(Socialnetworks)不同,XuQa更像是一个社会名利场。除了寻常的社会性功能外,它的卖点主要是加入了游戏的功能在内,用户在XuQa里不仅可以交友,还可以玩玩游戏,甚至赚到一笔小钱。

所有的用户将会分为10个等级,用户们将凭着自己的财富、受欢迎程度以及权力从低到高进行不断的升级。最高一级的用户可以获得1000美金的报酬。用户可以通过邀请别人加入,让更多的人浏览自己的照片,在线打牌(用户可以自开打牌房间,在自己的房间里打牌可以抽水1%),或者点击广告来使自己得到更多的积分,从而保证自己的级别越升越高。这一点与很多BBS的用户奖励机制很相似,只不过XuQa披着SNS的羊皮,而且最终的报酬也确实有点诱人。

XuQa与一些流行的BSP结合得不错,如果用时也是MyspaceLivejournalBloggerXanga的用户还可以在XuQa里显示自己每天更新的Blog文章。而且,XuQa很聪明的利用了MyspaceMyspace的用户可以直接把自己在Myspace上的简介转贴到XuQa上,还可以在Myspace的公告板上发布邀请朋友的信息。

可以预见的是,国内的SNS肯定会冒出XuQa的跟风者、模仿者。追逐Web2.0概念的网络新生力量不会漠视在线游戏这块肥肉的。但是,像XuQa此类以物质刺激为目标的SNS到底能走多远?在我看来,XuQa与现实中的商业社会形态更接近,它所建立的机制更适合于那些喜欢满足自我的人,以及为达目的不择手段的人。为了能尽快达到最高级别,拿到奖金,拉帮结派,或在论坛里攻击他人的现象肯定是少不了的。而那些比较强调分享精神的SNS与XuQa相比,则更像是一个乌托邦。孰优孰劣,似乎只能由时间来证明了。有一点值得注意的是,XuQa已经号称注册用户有80万人,虽然与国内某个新晋红鲱鱼200强的SNS号称的1500万注册用户相距甚远,但我相信XuQa的80万大部分应该都是有效的,因为在XuQa的机制下,无论是谁都不可避免地参与到了这场类似人生的游戏中。

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